A saga dos videogames

Oi gente, hoje vou trazer a história de um grande pioneiro, criador de gêneros e um talento único que nos brindou com alguns jogos de videogames inesquecíveis. Porque muitas vezes, o grande legado de Yu Suzuki não é lembrado como se merece quando comparado com outras figuras comuns da terra do sol nascente, como Hideo Kojima e Shigeru Miyamoto.

A mente agitada e imparável deste criador sempre demonstrou grande versatilidade através do catálogo das obras que compõem a sua carreira, um conjunto de títulos que analisando cuidadosamente nos lembram o seu valor. Estas apostas eram revolucionárias na época e agora conseguem por seus próprios méritos, ficar na memória de muitos valorizando a sua magia graças ao estilo único de seu criador. Por esse motivo passo por aqui para fazer uma revisão dos trabalhos mais notáveis de uma das figuras mais destacáveis do setor.

Entre os anos 80 e meados dos anos 90, Yu Suzuki se dedicou essencialmente ao mundo do lazer, alcançando grande sucesso através de revolucionários vídeos games que foram caracterizadas por uma mistura de inovação jogável e gráficos avançados. Seu primeiro trabalho na Sega, Champion Box (1984), certamente não o mais memorável, mas neste jogo de boxe em 2D, apesar de sua aparência simples conseguiu capturar a dureza do esporte. Realismo e perfeição no jogo foram sempre sua firma quase constante em muitas das obras do japonês e assim ele comprova com os sucessos que vêm nos anos seguintes.

Hang-Ong (1985), o vídeo game que revelou a como Yu Suzuki gostava de motos, um dos primeiros títulos de recreação no uso de 16 bits e a famosa tecnologia "Super Scaler" Sega que permitiu uma alta taxa de imagens por segundo e uma escala de sprites que poderiam simular cenas quase tridimensionais. Sua grande jogabilidade procurava recriar com realismo o mundo do motociclismo e sua aparência visual com a criação de motocicletas que são lembradas com carinho por muitos nostálgicos das salas de arcade.

Space Harrier (1985) é considerado por muitos como um dos jogos mais famosos da história. O conceito original deste título estava à procura de uma experiência em que o jogador iria pilotar o famoso caça de decolagem vertical "Harrier". As limitações da época terminaram com a primeira idéia realista para abrir caminho para um shooter pseudotridimensional de ciência e ficção. O caça foi substituído por um homem de cabelo loiro que pode voar em qualquer direção fotografar todos os tipos de criaturas. A improvisação e o poder criativo da imaginação pode ser as melhores armas para resolver um problema durante o desenvolvimento, este jogo é o exemplo perfeito.

Inspirado por A História Sem Fim, uma obra de que Suzuki é um grande fã, Space Harrier também fez uso da tecnologia Super Scaler oferecendo uma variedade de frenesi fantástico inesquecível. O sucesso deste trabalho é latente no fato de que ele foi transportado para quase trinta plataformas diferentes naquele momento, e ao longo dos anos foram chegando versões para Wii, Nintendo 3DS, Xbox 360 e PS3.

Antes de chegar Ferrari F355, Suzuki já demonstrou a sua paixão pela Ferrari com OutRun (1986). Não havia nenhuma licença oficial e nenhuma referência à prestigiada marca italiana, no entanto a traseiro do Ferrari Testarrosa no centro da tela é inconfundível. Um título bem-sucedido que além de ser transportado para muitas plataformas, teve mais revisões atuais. Abençoado com a tecnologia Super Scaler para um nível mais avançado, OutRun faz que seja jogável o tema que temos muitas vezes visto refletido no cinema americano; o sonho de dirigir um carro esportivo vermelho e como co-piloto uma gatinha loira ao lado.

 

Depois de todos estes jogos não era segredo que a Sega apostava fortemente pela cruzada no sentido de desenvolver vídeo games no terreno tridimensionais que substituiria os pixels e sprites usando polígonos. A bandeira da empresa nesta nova etapa emocionante foi a grande família Virtua.

Muitas vezes, quando pensamos em Ferrari 355 Challenge (1999 temos um sentimento um pouco amargo porque foi uma das últimas maravilhas que conseguimos desfrutar de lazer antes que eles começaram a desaparecer gradualmente. Desta vez, o próprio Yu Suzuki teve a licença Ferrari para traduzir todo o seu amor por estes carros, especialmente para o modelo 355. Sua obsessão de refletir com precisão a sua condução foi tanta, que o resultado foi um título exigente da verdade, para muitos, um dos melhores simuladores de condução que foram criados e um dos primeiros jogos com realismo fotográfico na história dos videogames. Inesquecível a sua máquina equipada com três telas, além da versão para Dreamcast, outra jóia da última consola Sega.

Para os nostálgicos como eu, ainda bem que tem sites de produtos usados e com o motor de busca de Usadobrasil.com.br, consigo encontrar muitas "pérolas" dessas!

Dizem que um bom dia, Suzuki, cansado de criar experiência intensa, mas breves, o conceito básico de que deve ser um jogo de uma sala de recreação, impulsionado mais uma vez pelo seu espírito inovador e de superação, cria um jogo longo e complexo que submerge o usuário em uma viagem profunda e mais uma vez, realista. O resultado deste longo sonho (que hoje continua) foram os primeiros compassos para criar um dos vídeos games mais ambiciosos e únicos da história: Shenmue (1999), uma das experiências mais cativantes que pode experimentar um jogador.

Muitas vezes, Shigeru Miyamoto é considerado como "o pai dos videogames" por sua grande contribuição para a indústria. Uma vez, durante uma entrevista em 2010, Yu Suzuki deu a sua opinião sobre esta declaração observando com humor: "Se Miyamoto é o pai dos vídeo games, eu acho que eu sou a mãe". No fundo não vale a pena entrar em discussões porque, como também é verdadeiro: "Mãe só existe uma" e o legado desta mãe são algumas das obras mais inovadoras, influentes e inesquecíveis do videogame. E os títulos que também introduziram um conceito revolucionário ajudaram a escrever a história do videogame,  dando forma às maiores paixões de seu criador, com uma marca inconfundível de perfeição e realismo raramente visto.